Архив рубрики ‘Uncategorized’

Зависть — плохое чувство. Да, кто-то так сказал, я уже не помню. Кажется, так говорили все или почти все.
… Вот сидит такой человек, ему лет двадцать-двадцать два. Молчит, не двигает — застывший питон, в ожидании. Поймавший мысль, переваривающий мысль, ждущий.
Это завораживает.
… Вот с кончика тлеющей сигареты падает пепел, а он не замечает, и это не ступор, нет. Хотя, впрочем, мне-то откуда знать? Я же его не читаю, я просто наблюдаю.
И все-таки это выглядит удивительно.
… Если бы у меня была возможность заглянуть чуть глубже — что бы я увидел?

Страсть к подражательству — это я уже про себя. Зависть ощущается почти физически. Но это зависть к эффекту, не к внутреннему. Когда ты начинаешь это анализировать — плохеет.
Неужели ты такое мелкое насекомое, нечто пытающееся имитировать, но не стать?

Сосредоточенность. Погруженность. Скрытое напряжение. Скорость, которая незаметна под спокойствием.

Seems cool. Wannabe.
Вот эта «мелкота» и удручает. Скопировать наружный слой кажется уже достаточным, а нужно глубже, глубже…

«Мелко берете, товарищ». А все же… Если это понимаешь, то, возможно, не так безнадежен. Возможно.

Заметки по поводу

Posted: 28 июня, 2010 in Uncategorized
Метки:,

И проще бы помнить, что лишнее во время работы — это все, что касается вопросов «платформ», «преимуществ» и «недостатков».

Твоя работа в принципе не должна касаться вопросов «она лучше чем» и уж тем более затрагивать «она хуже чем».  Она есть и её нужно закончить.

В пределах создания мира меня не интересуют лишние факты. В конце концов, мне бы хотелось иметь дело с миром, с демонами собственного сознания. Никак не с кучкой цифр, букв, знаков… Все это лишнее. На момент написания лучше оставаться эскапистом.

Ключевая мысль — создание шкатулки, тет-а-тета с игроком. Комнаты, в которой есть мир и игрок — и все воспринимается как нечто личное, касающееся только этих двоих и никого больше.

… И вот как бы так выжечь из себя все, что касается зависти, желания, раздражения, зависимости от желаний других,  чужих лекал и мыслей по поводу? Все это ведь будет важно позже, много позже. Никак не здесь и никак не сейчас.

Всегда нужно помнить цель, которую ты преследуешь при создании игры. Это важно хотя бы потому, что с каждым написанным словом твои персонажи становятся ярче, живее. Эта фантомная ответственность кажется спорной, но я предпочту считать, что эти несчастные люди по ту сторону экрана — живы не меньше моего, а подчас — даже больше. И уж коль скоро я приношу их в жертву, то хотя бы  — ради чего-то стоящего.

Ответственность за них начинает тяготить — я уже знаю, что будет с Лидией, какая дилемма проходит между Александром и Анной — и это меня убивает. Если бы все можно было бы сделать иначе — но мне сопротивляется сам чертов текст и собственное сознание. Нельзя иначе, потому что я уже это сделал. В ином же случае получается преступление гораздо более мерзкое, нежели уже совершенное.

Кажется, я начинаю бояться того момента, когда игра закончится. Мир замкнется и я перестану быть самой главной его частью. Более того, места мне там уже не будет.

Пока он только нашел путь к выходу. Размытый, нечеткий, но все же путь.

Тяжело.